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動漫游戲公司要不要參加科隆游戲展?科隆游戲展參展效果分析

發(fā)布日期:2020-02-25     瀏覽:3009

德國科隆國際游戲展(gamescom)由創(chuàng)辦于2002年的原萊比錫游戲展(Games Convention)發(fā)展而來,2009年起正式移師科隆,專業(yè)的綜合性互動式游戲軟件、信息軟件和硬件設(shè)備展覽,與美國E3游戲展,日本東京電玩展同稱為世界三大互動娛樂動漫游戲展會。

動漫游戲公司要不要參加科隆游戲展?科隆游戲展參展效果分析

德國科隆國際游戲展覽會是一場互動游戲與娛樂展覽會。德國科隆國際游戲展覽會由德國科隆展覽有限公司Koelnmesse和科隆國際會展中心Exhibition Centre Cologne聯(lián)合舉辦。

參展企業(yè)展品包括家用游戲軟件,網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)游戲,游戲機(jī),多媒體教育軟件,少兒智力開發(fā)軟件,原創(chuàng)科普動畫,三維動漫,卡通剪紙、皮畫等各種游戲動漫產(chǎn)品。展品種類豐富,充分體現(xiàn)了中國游戲和動漫文化產(chǎn)業(yè)的整體形象和特色。

上屆科隆游戲展展會展出面積140000平方米,吸引來自全球47個(gè)國家的700多家國際知名游戲企業(yè)齊聚盛宴,同臺競技。

觀眾數(shù)量突破歷史記錄,觀眾總數(shù)超過335000人,其中專業(yè)觀眾31500。

動漫游戲公司參加科隆游戲展怎么選會展服務(wù)企業(yè)?

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