歷史沿革
中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)每年7月下旬在上海舉辦。作為中國(guó)對(duì)外開放的前沿地帶,上海是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最為集中最具國(guó)際化的重鎮(zhèn),ChinaJoy選址于此意在利用上海輻射全國(guó)連結(jié)海外的區(qū)位優(yōu)勢(shì),最大程度地吸納和迎接來(lái)自中國(guó)和海外的觀眾及游戲業(yè)界人士參與交流。
中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)創(chuàng)辦于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲爆發(fā)的世紀(jì)之初,歷經(jīng)十余年的發(fā)展,已經(jīng)成為全球首屈一指的數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展會(huì)。主辦方根據(jù)全球數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì),不斷擴(kuò)展和完善ChinaJoy做為數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)交流平臺(tái)的作用,除了游戲展會(huì)外,還同期舉辦多個(gè)游戲相關(guān)的技術(shù)和商業(yè)會(huì)議。目前ChinaJoy已經(jīng)形成一個(gè)以中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)(含B To C和B To B)為主,并包括同期舉辦的中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫及衍生品授權(quán)展覽會(huì)(C.A.W.A.E)、國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)及中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)、世界移動(dòng)游戲大會(huì)(WMGC)、中國(guó)游戲開發(fā)者大會(huì)(CGDC)、全球虛擬現(xiàn)實(shí)投融資大會(huì)(GVRIS)、全球虛擬現(xiàn)實(shí)y娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(GVRES)、全球虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(huì)(GVRDC)在內(nèi)的龐大會(huì)展陣容,其內(nèi)容涵蓋了PC網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、智能娛樂(lè)硬件、VR/AR技術(shù)及家庭數(shù)字娛樂(lè)等多種業(yè)態(tài),受眾群則包括玩家及消費(fèi)者、游戲商務(wù)人士及技術(shù)開發(fā)人員,從而形成了一個(gè)橫跨數(shù)字娛樂(lè)全業(yè)態(tài)、匯聚游戲、動(dòng)漫、影視、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等多領(lǐng)域的泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)交流和展示平臺(tái)。
展會(huì)內(nèi)容
中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)內(nèi)容包括網(wǎng)絡(luò)游戲、單機(jī)游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲以及數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)硬件產(chǎn)品等,并根據(jù)游戲玩家和專業(yè)觀眾的參展需求分為“B to C互動(dòng)娛樂(lè)展示區(qū)”和“B to B綜合商務(wù)交流區(qū)”。B to C互動(dòng)娛樂(lè)展示區(qū)是面向公眾開放的綜合性互動(dòng)娛樂(lè)主題展示區(qū),是中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂(lè)展覽會(huì)中最受游戲動(dòng)漫愛(ài)好者關(guān)注和歡迎的展區(qū)。